为何是城市

所以为什么进行城市战役?城市基础的奇幻所能提供的,而其它设定无法提供的又是什么?

最初也是最重要的是,他们允许角色与“正常的”——或至少是以前的——生活保留着联系。他们仍关心即将到来的冒险——下一个要面对的怪兽,以及下一个要搜查的宝藏——但是角色也有机会拜访家庭,建设自己的旅馆或商店,加入城市守卫,角斗士,雇佣施法者,甚至是公爵顾问的事业。城市战役为玩家提供了其它战役无法提供的充实其角色的兴趣,个性以及行为的巨大机会,并为DM们提供了其他方式无法安排的一系列冒险。城市不仅为冒险者提供了在下水道里狩猎怪物或是在贫民窟中追踪杀手的机会,还提供了在本地公会中战胜政敌,找出地方法官为什么突然允许罪犯游荡的原因,以及调查有人尝试对他们自己的旅馆纵火的原因。当PC们在怪兽肆虐的城区拥有家庭,或是自身受商店关闭而产生的经济损失的威胁时,对怪兽的狩猎就有了完全崭新的意义。

当然,所有这些挑战并非都会对任何玩家具有吸引力。有些玩家更喜欢直接的狩猎怪物,这也无妨。对这样的冒险来说,城市就像任何其他场所一样可行,并且这些玩家要面对新的战术挑战,因为他们必须找出如何在不伤害周围的建筑与围观者的前提下于小巷或墓穴中击败怪兽的办法。然而对想要更多样化挑战的玩家而言,城市提供了真正的自由选择。PC们可能不得不在第一天狩猎怪物,在第二天解决谋杀,在第三天从公会对手的谣言中保护自己的名誉,在第四天证明自己的清白以免于被放逐,并在最后于周末结束前找出这些事件背后的主谋。

也许最重要的——至少在某些玩家眼中——是真正深入研究他们的角色的目的与动机的机会。为了财富与荣誉开始冒险是很好,但角色的动机是什么?她打算用找出来的所有财宝来干什么?在城市战役中,玩家不仅可以花时间来获得这些财富,还可以将其直接投入使用。一个角色可能会看望其贫困的家人,通过一次冒险就提供比他们一辈子所见过的还要多的钱。另一个可能买下他过去热爱的老旅馆,翻新它,并雇佣老朋友来在他继续冒险生活时经营这家旅馆。这样一个设施甚至可能作为队伍在人物之间休息的有用的行动基地,以及让想要雇佣他们的人知道在哪里可以找到他们。

换言之,角色可能有其他DM可以用来给他们带来冒险的——而不是把他们送去寻求的——事业目标,行动与目的。PC们可能是城市守卫的成员或者男爵的个人调查员,被派出去处理怪物,闹鬼,以及一般看守无法处理的神秘事件。也许角色们是角斗士营的成员,每周在竞技场中角斗一次之类的而在其余时间通过在竞技场外狩猎奇异生物建立自己的名声。也许他们是神殿的秘密调查官,在市政府中找工作,同时调查参议员中的腐败和恶魔崇拜的报告。或者他们也许都是某个特定商人家族的成员或雇工,有着不比从政治与怪物威胁中保护家庭资产这样更崇高的理由。

简单来说,城市冒险可能强烈关注思想,生活,渴望,以及角色的目的。在其他战役中探索这些方面当然并非不可能,但是城市设定将这大为简化了。

这不仅为玩家提供了选项,对DM来说也一样。玩家在角色的生活,家园,以及环境中有着个人利害关系的事实意味着对该区域的任何威胁都会有更大的影响,并且更紧紧地抓住他们的注意。大部分英雄会在城市被巨龙,腐败的领导,甚至单单是洪水所威胁的情况下挺身而出——但如果那是他们的城市,有他们的家人与事业以及店铺,这就是个更加紧迫得多的事件了。

尽管这有可能过度。对PC为之工作的每件事的偶然的威胁是可以的。但是如果变成了“灭城怪兽之周”战役的话,这就失去意义了。

感谢DM,城市环境所提供的远不只是攻击玩家生活之处的机会。就如城市允许非战斗PC们发挥价值,它也允许地下城主爆出不寻常的反派。一直渴望尝试NPC吟游诗人,但却苦于没有机会,因为你知道她在和团队的直接战斗中无法支持住?让她成为政治家,或是公会或贵族家族的一名高级成员。她是PC的对手,但并非直接与其对抗而是污蔑其名声,买空他们看中的商品与设施,破坏他们的朋友和人脉的事业。她是个PC无法简单杀死的对手;他们必须一直忍受她对抗他们的努力,直到他们找到一个以谋略胜之的手段,一个挖掘她的秘密与了解她的目标的办法,一个在政治上以其人之道还治其人之身把她扳倒的手段。

城市为神秘提供了机会。即便PC团队适应了正面对抗致命怪兽与残忍杀手,他们在找到对手之前也做不了什么。小巷中的尸体,失踪的魔法物品——这些都需要调查才能击败匪徒。如果你以前从未进行过这样的冒险并且开始感到紧张了,不必害怕。对于进行政治游戏,神秘事件,以及更多事件的建议可以在后面的章节里找到。并且再一次的,如果你愿意只是坚持更为直接的冒险,我们也照顾到了你的需求。

在反派之上,城市战役允许DM将一群NPC们探索出比其它场合更详细的细节。虽然他仍然必须塑造多重性格,就如他的每位玩家所描绘的角色,DM有机会比其它战役所允许的更详细的钻研NPC的目的与举止。在城市战役中,很有可能团队发展出一帮经常打交道的盟友和熟人(见人脉,第57页)。这些,在某种意义上,几乎成为了DM自己的角色。只要城主保持角度,并决不让他们掩盖了玩家角色,这可能是个极好的机会,让DM去几乎像玩家了解他们的角色一样,了解DM自己的人物。

最后,尽管发生在一个大部分固定而有着一群反复的角色的环境中,城市设定提供给DM惊人多的重组战役的弹性。在多少其他战役中DM可以通过替换单一一个NPC就能改变整个设定的感觉?在城市中,如果公爵死亡并被替换,或者如果议会完全落入某个成员的统治中,或甚至仅仅是公会转手。PC们参与的每件事都可能也会发生变化。城市的法律与程序可能变化。一群英雄可能突然发现自己被宣布为歹徒或者突然莫名其妙的失去了贵族的恩赐。政治同盟可能成为对手,反之亦然。城市战役允许DM几乎无穷的改变空间,如果他不害怕重组事情的话。